【2026年版】AI画像生成 アップスケール完全ガイド|ComfyUI・SD WebUI 共通

AI画像生成

⚠️ 注意: AI画像生成時は著作権・肖像権にご注意ください。商用利用前には各サービスの利用規約をご確認ください。当ブログは生成された画像に関する責任を負いかねます。

要約

この記事では、AI画像生成で生成した画像を高解像度化(アップスケール)する方法を解説します。

ComfyUI・Stable Diffusion WebUI どちらのユーザーにも共通して使える知識です。アップスケールモデルの選び方から、AIアップスケーラー・Hires Fix の手順、2025〜2026年の最新モデル情報まで網羅しています。


はじめに|なぜアップスケールが必要なのか

AI画像生成では、生成サイズに制限があります。

  • 512×512 や 768×768 で生成するのが安定しやすい
  • 大きいサイズで直接生成すると VRAM を大量消費し、構図が崩れやすくなる

そのため「適切なサイズで生成してからアップスケールする」のが基本的なワークフローです。

アップスケールを使うとできること:

  • 低解像度の画像を2倍〜4倍に拡大
  • ぼやけた部分を AI でシャープに補正
  • ディテールを追加して高品質化
  • 印刷・ポスター用の大きなサイズに対応
モチベル
せっかく良い絵ができても、小さいと使いにくいもんね
クーラット
そうなんだ。アップスケールを覚えれば、生成した画像の活用範囲がぐっと広がるよ

アップスケールの3種類

AI画像生成で使えるアップスケール方法は主に3種類あります。

方法 品質 速度 VRAM 向いている用途
単純拡大 簡易プレビュー・前処理
AIアップスケーラー SNS投稿・汎用
Hires Fix 印刷・高品質用途

まずは AIアップスケーラー から試すのがおすすめです。バランスが良く、設定も簡単です。

情報

単純拡大(Bicubic など)は「元の信号を忠実に保持する」処理です。高倍率ではぼやけますが、AIアップスケーラーの前処理として使うことで品質が上がるケースもあります。

アップスケールモデルの選び方(2025〜2026年版)

AIアップスケーラーを使うには、専用のモデルが必要です。ComfyUI・SD WebUI どちらも同じモデルファイルを使います。

モデルのダウンロード先

  • OpenModelDB – アップスケールモデルの専門サイト。アニメ・実写・汎用でフィルタリング可能
  • Hugging Face (Real-ESRGAN) – RealESRGAN_x4plus・anime_6B などの定番モデル

おすすめモデル一覧(2025〜2026年)

汎用・実写向け:

モデル名 倍率 特徴
4x-UltraSharpV2 4倍 初代 UltraSharp の後継。2025年5月リリース。実写・アニメ・ゲームテクスチャの全方位に対応。現時点の最新おすすめ
4x_foolhardy_Remacri 4倍 テクスチャ・細部の再現に優れる。平均スコア最高クラス
RealESRGAN_x4plus 4倍 定番の汎用モデル。安定した品質

アニメ・イラスト向け:

モデル名 倍率 特徴
4x-AnimeSharp 4倍 アニメ・テキスト復元に特化。ComfyUI コミュニティで広く使われている定番
RealESRGAN_x4plus_anime_6B 4倍 軽量(17MB)・高速。安定した定番
4x-UltraSharpV2 4倍 アニメも対応する全方位モデル
ヒント

まずは「4x-UltraSharpV2」(汎用)と「RealESRGAN_x4plus_anime_6B」(アニメ)の2つがあれば十分です。4x_foolhardy_Remacri はアニメには不向きなので注意してください。

モデルの配置場所

ComfyUI の場合:

ComfyUI/
└── models/
    └── upscale_models/          ← ここに配置
        ├── 4x-UltraSharpV2.pth
        └── RealESRGAN_x4plus_anime_6B.pth

SD WebUI / reForge の場合:

stable-diffusion-webui/
└── models/
    └── ESRGAN/                  ← ここに配置
        ├── 4x-UltraSharpV2.pth
        └── RealESRGAN_x4plus_anime_6B.pth
SD WebUI Forge について

オリジナルの Forge は2024年末以降、実質的なメンテナンスが停止しています。Forge を使い続けるなら、コミュニティフォークの reForge への移行を検討してください(2025年7月に開発再開が宣言され、断続的にメンテナンスが続いています)。アップスケール機能は AUTOMATIC1111 と互換性があります。

方法1:AIアップスケーラー

最も一般的で使いやすいアップスケール方法です。AI モデルがディテールを補完しながら拡大するため、単純拡大よりはるかに高品質です。

ComfyUI での手順

1
Load Image ノードで画像を読み込む

アップスケールしたい画像を用意します。生成直後の画像をそのまま使う場合はこの手順は不要です。

右クリック → Add Node → image → Load Image

ComfyUI Load Imageノード

2
Load Upscale Model ノードを追加

右クリック → Add Node → loaders → Load Upscale Model

ドロップダウンから使用するアップスケールモデルを選択します。

Load Upscale Modelノード

3
Upscale Image (Using Model) ノードを追加して接続

右クリック → Add Node → image → upscaling → Upscale Image (Using Model)

接続:

  • Load Upscale Model の出力 → Upscale Image の upscale_model
  • 画像ソース → Upscale Image の image

Upscale Imageノードの接続

4
Save Image ノードに接続して実行

Upscale Image の出力を Save Image ノードに接続し、キューを実行します。

アップスケール完了したワークフロー

生成と同時にアップスケールする場合:

生成ワークフローに組み込んで、生成後に自動でアップスケールできます。

[KSampler] → [VAE Decode] → [Upscale Image (Using Model)] → [Save Image]
生成後に自動アップスケールするワークフロー
クーラット
よく使うワークフローに組み込んでおくと、毎回手動でやらなくて済むよ

SD WebUI での手順

SD WebUI では Extras タブから簡単にアップスケールできます。

1
Extras タブを開く

上部タブから「Extras」を選択します。

SD WebUI Extrasタブ

2
画像をアップロードして設定する

アップスケールしたい画像をアップロードし、設定を行います。

主な設定:

  • Resize: 拡大倍率(2倍・4倍など)
  • Upscaler 1: 使用するモデル(4x-UltraSharpV2 など)

Extrasタブの設定

3
Generate ボタンで実行

設定が完了したら Generate ボタンをクリックします。

アップスケール結果

情報

SD WebUI の Extras タブは操作がシンプルで、既存の画像をアップスケールするだけなら ComfyUI より手軽です。

方法2:Hires Fix(高解像度修正)

アップスケール後に再度生成処理を行い、ディテールを追加します。AIアップスケーラーより高品質ですが、処理時間と VRAM が多く必要です。

仕組み:

[生成] → [アップスケール] → [低ノイズで再生成] → [高品質な大きい画像]
  1. 通常サイズで画像を生成
  2. アップスケーラーで拡大
  3. 低い denoise 値で再度サンプリング
  4. 元の構図を維持しつつディテールを追加

denoise 値の目安

denoise 値 効果
0.2〜0.3 元画像をほぼ維持、軽いディテール追加
0.4〜0.5 バランス型(推奨)
0.6〜0.7 構図は維持、細部は変化
0.8以上 大きく変化(非推奨)
注意

denoise 値が高すぎると、元の画像から大きく変わってしまいます。0.5以下から始めましょう。

ComfyUI での手順

1
通常サイズで画像を生成する

まず通常サイズ(512×512 や 768×768)で画像を生成します。

通常サイズで生成

2
Upscale Latent ノードで Latent 空間を拡大

VAE Decode の前に、Latent 空間でアップスケールします。

右クリック → Add Node → latent → Upscale Latent

設定:

  • upscale_method: nearest-exact または bilinear
  • width / height: 目標サイズ(元の2倍など)

Latent Upscaleノード

3
2回目の KSampler で再生成

拡大した Latent を低い denoise 値で再度サンプリングします。

重要な設定:

  • denoise: 0.3〜0.5
  • steps: 10〜20程度を目安に調整

2回目のKSampler設定

4
VAE Decode して保存

通常通り VAE Decode して画像を出力します。

Hires Fix完成ワークフロー

SD WebUI での手順

SD WebUI では txt2img タブに Hires Fix が組み込まれており、生成と同時にワンクリックで使えます。

1
txt2img タブで Hires. fix をオンにする

txt2img タブの「Hires. fix」チェックボックスをオンにします。

SD WebUI Hires. fix チェックボックス

2
Hires Fix の設定をする

展開されたメニューで設定を行います。

主な設定:

  • Upscaler: アップスケールモデル(Latent や 4x-UltraSharpV2 など)
  • Hires steps: 再生成ステップ数(10〜20程度を目安に調整)
  • Denoising strength: denoise 値(0.3〜0.5 推奨)
  • Upscale by: 拡大倍率(2倍など)

ヒント

v1.8.0 以降、Hires steps を 0 に設定すると txt2img のステップ数と同じ値が使われます。意図的に半分以下に設定することで処理時間を短縮できます。

SD WebUI Hires Fix設定

3
Generate で生成

通常通り Generate ボタンを押すと、生成→Hires Fix が自動で実行されます。

Hires Fix適用後の画像

モチベル
SD WebUI の方が設定が少なくて分かりやすい!
クーラット
そうだね。Hires Fix を初めて試すなら SD WebUI の方が手軽だよ。ComfyUI はその分細かくカスタマイズできる

デフォルト機能で足りる?カスタムノードとの使い分け

ComfyUI のデフォルト機能(Upscale Image Using Model)で十分なのか気になる方も多いと思います。

観点 デフォルト機能 カスタムノード(タイル処理系)
速度 速い 遅い(タイル分割処理のため)
VRAM 少なくて済む 設定次第で節約可能
細部の追加 少ない(忠実に拡大) 多い(再生成するため)
操作の手軽さ シンプル 設定項目が多い
向いている用途 元画像を変えたくない場合 高品質・超高解像度

結論:デフォルト機能で十分なケース

  • SNS 投稿用に 2 倍程度拡大したい
  • 元の画像の雰囲気を変えたくない
  • 処理速度を優先したい

カスタムノードを使うべきケース

  • VRAM 不足で大きな画像が処理できない(タイル処理が必要)
  • 印刷・ポスター用の超高解像度が必要
  • 拡大しながらディテールを追加したい
カスタムノードの詳細

Ultimate SD Upscale・Tiled KSampler などのタイル処理系カスタムノードについては、カスタムノード活用ガイドで解説しています。

https://freecraftlog.com/comfyui-custom-nodes-guide/


用途別おすすめ設定

SNS 投稿用(軽量・高速)

  • 方法: AIアップスケーラー
  • モデル: 4x-UltraSharpV2
  • 倍率: 2倍

印刷・ポスター用(高品質)

  • 方法: Hires Fix
  • 倍率: 4倍
  • denoise: 0.35〜0.45

アニメ・イラスト

  • 方法: AIアップスケーラー
  • モデル: 4x-AnimeSharp または RealESRGAN_x4plus_anime_6B
  • 倍率: 2〜4倍

写真・リアル系

  • 方法: AIアップスケーラー + Hires Fix
  • モデル: 4x-UltraSharpV2
  • denoise: 0.3〜0.4

トラブルシューティング

VRAM が不足する

対処法:

  • 倍率を下げる(4倍→2倍)
  • 2倍アップスケールを2回に分けて段階的に実行
  • ComfyUI の場合はタイル処理系カスタムノードを使用(カスタムノード記事参照)

ぼやけてしまう

対処法:

  • 単純拡大ではなく AIアップスケーラーを使用
  • 4x-UltraSharpV2 などシャープ系モデルを試す
  • Hires Fix を併用する

アーティファクト(ノイズ)が出る

対処法:

  • denoise 値を下げる
  • 別のアップスケールモデルを試す
  • アニメ画像にはアニメ専用モデル(4x-AnimeSharp や anime_6B)を使用

Hires Fix で構図が変わってしまう

対処法:

  • denoise 値を 0.3〜0.4 に下げる
  • 元のプロンプトをそのまま使用しているか確認

よくある質問


Q何倍までアップスケールできますか?
A

理論上は何倍でも可能ですが、4倍を超えると品質が低下しやすくなります。大きくしたい場合は、2倍を2回(計4倍)など段階的にアップスケールするのがおすすめです。

Qアップスケールにどのくらい時間がかかりますか?
A

方法により異なります。AIアップスケーラーのみなら数秒、Hires Fix は元の生成時間と同程度かかります。

Qどのアップスケールモデルを使えばいいですか?
A

2025〜2026年時点では、汎用なら 4x-UltraSharpV2、アニメ・イラストなら 4x-AnimeSharp または RealESRGAN_x4plus_anime_6B がおすすめです。

Q生成時に大きいサイズで作るのとアップスケールするのはどちらがいいですか?
A

基本的にはアップスケールの方がおすすめです。大きいサイズで直接生成すると VRAM を大量消費し、構図が崩れやすくなります。適切なサイズで生成してからアップスケールする方が安定します。

QComfyUI と SD WebUI でアップスケールの品質は違いますか?
A

同じモデルを使えば品質は同等です。SD WebUI の方が設定がシンプルで手軽、ComfyUI はワークフローに組み込めて柔軟性が高いという違いがあります。


まとめ

この記事のポイント

  1. 適切なサイズで生成してからアップスケールするのが基本
  2. モデルは 4x-UltraSharpV2(汎用)・4x-AnimeSharp(アニメ)が2025〜2026年のおすすめ
  3. AIアップスケーラーがバランス良く最初の一歩におすすめ
  4. Hires Fix は最高品質だが VRAM と時間が必要
  5. デフォルト機能で SNS 用途は十分。超高解像度・VRAM 節約はカスタムノードへ

次のステップ

  • まずは 4x-UltraSharpV2 で AIアップスケールを試す
  • 高品質が必要なら Hires Fix に挑戦
  • ComfyUI ユーザーは生成ワークフローへの組み込みを検討
モチベル
アップスケールのこと、だいぶわかってきた!まずは 4x-UltraSharpV2 から試してみる
クーラット
いいね!慣れたら Hires Fix も試してみて。生成画像のクオリティがぐっと上がるよ

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